วันพฤหัสบดีที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2555

ข้อสอบ O-NET ปี 2554 มีครบทุกวิชาเลยจ้า :) o-net ภาษาไทย

สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม

ภาษาอังกฤษ

คณิตศาสตร์

วิทยาศาสตร์

สุขศึกษาและพละศึกษา/ศิลปะ/การงานอาชีพฯ

ใบงานที่ 11 เรื่องกำหนดและลำดับขั้นตอนการปฏิบัติ

วันอังคารที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2555

ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้


ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้


ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ให้นักเรียนเลือกกระบวนการหรือกิจกรรมที่ต้องน่าจะทำได้ เมื่อทำกิจกรรมต่อไปนี้
1. ปลูกไม้ดอกไม้ประดับที่บ้าน
        วิธีที่ 1 ปลูกในกระถางดินเผา
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ ... พื้นที่มีจำกัด ...
        วิธีที่ 2  ปลูกในกระบะไม้
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ ...เป็นไม้ที่สามารถปลูกในกระบะได้
        วิธีที่ 3  ปลูกในร่องสวน
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้  ดูแลง่าย
        วิธีที่ 4  ปลูกพื้นที่ข้างบ้าน
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้  สะดวกกับการเก็บ
        2. เก็บอาหารให้อยู่ได้นาน ๆ
        วิธีที่ 1  ดองเค็ม
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้  สามารถเก็บไว้ได้นาน
        วิธีที่ 2  ตากแห้ง
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้  ไม่ต้องใช่ต้นทุนที่ราคาแพง
        วิธีที่ 3 แช่อิ่ม
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ เก็บได้นาน และมีรสชาดดี
        วิธีที่ 4  เชื่อม
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ เก็บได้นาน และสีสันสวยงาม
        3. ตกแต่งห้องเรียนให้สวยงาม
        วิธีที่ 1 บริเวณหน้าห้องเรียน
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ เห็นชัดที่สุด
        วิธีที่ 2  บริเวณหลังห้อง
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ มักจะเป็นพื้นที่โล่งเสมอ
        วิธีที่ 3  ทางเข้า
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นสิ่งแรกที่เห็นเวลาเข้าห้องเรียน
        วิธีที่ 4  โต๊ะครู
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ เพื่อโต๊ะครูที่สวยงาม
4. การล้างผักให้ปลอดสารพิษ
        วิธีที่ 1 ให้น้ำไหลผ่าน
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ น้ำชะสารออกไปพร้อมสิ่งเจือปน
        วิธีที่ 2  ใช้โซเดียมไบคาร์บอเนต
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ ล้างง่าย สะดวก
        วิธีที่ 3  ใช้น้ำเกลือ
                    เกณฑ์ที่เลือกใช้ หาง่าย
        วิธีที่ 4  ล้างด้วยด่างทับทิม
                        เกณฑ์ที่เลือกใช้ราคาถูก หาง่าย

credit : http://www.school.net.th/library/create-web/10000/generality/10000-8429.html
            http://phornphanit.blogspot.com/2012/08/10.html

วันจันทร์ที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2555

ใบงานที่9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน


อ้างอิงจาก http://www.slideshare.net/ThanatSuriyawong/ss-14079619

ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน





รูปภาพโครงงานด้านการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอวกาศและภูมิสารสนเทศระดับเยาวชน


ปัญหาและอุปสรรคที่คาดฯ
แสดงการคาดคิดว่า การดำเนินงานตามโครงการนี้ จะมีปัญหาและอุปสรรคใดบ้าง ทั้งในด้านตัวบุคคลที่ร่วมงาน  ขั้นตอนการปฏิบัติ  ภัยธรรมชาติ ตลาดจำหน่ายและอื่น ๆ ที่เห็นว่าน่าจะเกิดขึ้น พร้อมชี้แจงสาเหตุที่อาจเกิดขึ้นด้วย  รวมทั้งแนวทางแก้ไข  ปัญหาและอุปสรรคที่ไม่เป็นไปตามแผนขั้นตอนการปฏิบัติงานทุกขั้นตอน ระยะเวลา วัตถุประสงค์และเป้าหมายที่กำหนดด้วย
ตัวอย่าง การเขียนปัญหาอุปสรรค์
1.  ผลการตอบแทนการดำเนินงานโครงการ ไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่กำหนดไว้เนื่องจากไม่สามารถควบคุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้
2.  การคาดคะเนยอดขายผิดพลาด เนื่องจากสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง เช่น มีคู่แข่งขันรายใหม่ หรือพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลง
3.  หน้าที่ความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมายทำได้ไม่เต็มที่  เนื่องจากสมาชิกบางคนมีภาระด้านการศึกษาเพิ่มขึ้น 
4.  ผู้ปกครอง หรืออาจารย์ผู้สอนวิชาอื่น ๆ ไม่เข้าใจในกระบวนการจัดทำโครงงานอาชีพ  ทำให้ขาดความร่วมมือหรือขาดการสนับสนุนในการดำเนินงานโครงงานของผู้เรียนและมีผลกระทบต่อขวัญและกำลังใจด้วย
 อ้างอิง: http://www.thaigoodview.com/library/contest2551/tech04/18/lithai_project/sec03p09.htm




ยกตัวอย่าง เช่น เครื่องตัดกระดาษไฟฟ้า

ปัญหาที่พบระหว่างการทำโครงงาน รวบรวมได้ดังนี้ 
          1 หลอดไฟที่ใช้จะเลือกขนาดใดจึงจะดี  ร้อนน้อย และประหยัดไฟมากที่สุด ผลคือเลือกหลอดไฟตะเกียบฟิลิปส์ 23 วัตต์ รุ่นประหยัดไฟ โทนแสงขาว (คูลเดย์ไลท์) อายุการใช้งาน ปี 
          2  ปัญหาของผ้าที่นำมาหุ้มตัวโคมไฟ  ซึ่งมีให้เลือกคือ ผ้าดิบชนิดหนา-บางสีขาว  ผ้าฝ้ายสีขาว  เราเลือกที่จะใช้ผ้าดิบสีขาว เพราะได้รับคำแนะนำของอาจารย์วิทยาศาสตร์ว่า สีขาวจะทำให้เกิดการสะท้อนแสงและไม่ดูดกลืนแสงเหมือนสีดำหรือสีอื่นๆ อีกทั้งยังให้ความร้อนช้ากว่า  
          3 กระดาษที่จะใช้ทำเป็นการ์ดความรู้เรื่องปลา กระดาษไข กระดาษลอกลาย กระดาษA4  แผ่นใส  และจากการทดลองแต่ละชนิด ผลปรากฎว่า กระดาษA4 ชนิดบาง ให้สีสันและแสงสามารถส่องผ่านได้ชัดเจนและประหยัดกว่า  
          4 ปัญหาการสืบค้นข้อมูลบางครั้งระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตของโรงเรียนเกิดขัดข้องทำให้ล่าช้าไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ บางครั้งต้องแก้ปัญหาเข้าไปทำงานในร้านอินเทอร์เน็ตใกล้บ้านจึงทันตามแผนที่วางไว้





 รูปภาพโครงงานคือเสียงนำทาง กลุ่มผู้จัดทำต้องดำเนินการหาข้อมูลความรู้เกี่ยวกับ
1. ปัญหาความขาดแคลนสื่อหนังสือแถบเสียง ของผู้พิการทางสายตา
2. ข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดและการให้บริการหนังสือแถบเสียงแก่ผู้พิการทางสายตา
3. ความต้องการหนังสือแถบเสียงของผู้พิการทางสายตา
4ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดทำหนังสือแถบเสียง
5การฝึกทำหนังสือแถบเสียงที่ดีและมีประสิทธิภาพ


รูปภาพอ้างอิงจาก



วันจันทร์ที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2555

ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”


ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์


           การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นเกมต่างๆ โปรแกรมประยุกต์ หรือ ซอฟท์แวร์ประยุกต์ การที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้พัฒนาก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะการที่มีคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กทาให้มีการใช้ งานคล่องตัวขึ้น จนในปัจจุบันสามารถนาคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก ติดตัวไปใช้งานในที่ต่าง ๆ ได้สะดวก การใช้งานคอมพิวเตอร์ต้องมีซอฟต์แวร์ประยุกต์ ซึ่งอาจเป็นซอฟต์แวร์สาเร็จที่มีผู้พัฒนาเพื่อใช้งานทั่วไป ทาให้ ทางาน ได้สะดวกขึ้น หรืออาจเป็นซอฟต์แวร์ใช้งานเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้เป็นผู้พัฒนาขึ้นเองเพื่อให้เหมาะสมกับสภาพการทางานของตน
          โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก  โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)  โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคำศัพท์ และเกมการคำนวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ





ตัวอย่างโครงงาน
โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน
โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
โปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย (CPS’ketchuu) 
เกมหมากรุก เกมหมากฮอส
เกมการคานวณเลข

ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”


ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน


          โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้องรวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย


ตัวอย่าง 
 1. โปรแกรม สารบรรณสำเร็จรูป : Readymade Archivist
 2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น
 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
 4. เครื่องรดน้ำต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ
 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ
 6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน
 7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล
 8. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
 9. ระบบแนะนำเส้นทางเดินรถประจำทาง
10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสำหรับคนตาบอดบนรถประจำทาง
11. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ
12. โฮมเพจส่วนบุคคล
13. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น
14. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ


ใบงานที่ 6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี


ใบงานที่ 6  โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี


โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
อ้างอิง  http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7


โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น


โครงงานจำลองทฤษฎี 
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. 
การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
3. 
การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4. 
ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. 
ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6. 
โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
7. 
โปรแกรมจำลองการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล


ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
          เนื่องจากโครงงานประเภทนี้ ผู้ทำโครงงานจะต้องมีพื้นฐานความรู้ทางวิทยาศาสตร์เป็นอย่างดี และต้องทำการศึกษาค้นคว้าเรื่องราวที่เกี่ยวข้องเป็นอย่างมาก จนมีความรู้อย่างกว้างขวาง และลึกซึ้งในเรื่องที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงยัง
ไม่เคยมีผู้ทำโครงงานวิทยาศาสตร์ประเภทนี้ส่งเข้าประกวดกับสมาคมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีศึกษาไทยเลย
ตัวอย่างโครงงานต่อไปนี้จึงมิได้เป็นโครงงานที่นักเรียนระดับมัธยมศึกษาเป็นผู้ทำไว้
-                   ทฤษฎีสัมพันธภาพ (E = mc2)
-                   การอธิบายอวกาศแนวใหม่
-                   กำเนิดของทวีปและมหาสมุทร
-                   การกำเนิดของแผ่นดินไหวในประเทศไทย
-                   การอธิบายเรื่องราวการดำรงชีวิตในอวกาศของมนุษย์         
  


          โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
           จากการศึกษาประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ทำให้ผู้จัดทำได้ทราบว่า โครงงานคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท รายละเอียดของแต่ละประเภท มีอะไรบ้าง ทำให้ผู้จัดทำสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปสร้างสรรค์ผลงานให้ถูกประเภทยิ่งขึ้น และสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปเผยแพร่แก่ผู้อื่นได้
credithttp://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html






 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
อ้างอิง  http://www.thaigoodview.com/node/1134

ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 
2. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่ องบิน 
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 
6. การเปรี ยบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูลคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแหล่งที่มาของข้อมูล 
อ้างอิง http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html


ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”


ใบงานที่ เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ


ความหมาย

          เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาดดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะมีแบบฝึกหัด คำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือกลุ่มการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ซึ่งอาจพัฒนาในรูปบทเรียนออนไลน์ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตัวเอง โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น


credit :  http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html


ตัวอย่าง

1.โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการดานEQ สืบคนตอได
2. โครงงานโปรแกรมการคนหาคําภาษาไทย
3. โครงงานโปรแกรมอานอักษรไทย
4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ
5. โครงงานโปรแกรมเขาและถอดรหัสขอมูล
6. โครงงานโปรแกรมบีบอัดขอมูล
7. โครงงานโปรแกรมประมวลผลคําไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ
8. โครงงานโปรแกรมการออกแบบผังงาน
9. โครงงานพอรตแบบขนานของไทย
10. โครงงานการสงสัญญาณควบคุมอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์

credit :  http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html


          ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาซอฟแวร์ โปรแกรมสร้ างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย (CPS’ketchuu) ประเภทโปรแกรม เพือประยุกต์ ใช้ งานสาหรับลินุกซ์ (ระดับ นิสิต นักศึกษา) ่ รายงานฉบับสมบูรณ์ เสนอต่ อศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ แห่งชาติสานักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีแห่งชาติกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีได้รับทุนอุดหนุนโครงการวิจย พัฒนาและวิศวกรรม ัโครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 13ประจาปี งบประมาณ 2553 โดยผูพฒนา นาย พิชยุตม์ พีระเสถียร (หัวหน้าโครงการ) ้ ันาย ชลทิตย์ ประทีปมโนวงศ์อาจารย์ที่ปรึ กษาโครงการ ผศ.ดร. พิษณุ คะนองชัยยศสถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กิตติกรรมประกาศ โครงการวิจยเรื่ อง “โปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย CPS’ketchuu”เป็ นโครงการ ัที่ได้รับทุนอุดหนุนจากการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แห่งประเทศไทย ครั้งที่13 จัดโดยศูนย์เทคโนโลยี อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ แห่งชาติ สา นักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีแห่งชาติทั้งนี้โครงการนี้จะสา เร็ จลุล่วงไปไม่ได้เลยหากปราศจากความอนุเคราะห์จาก ผศ.ดร.พษิ ณุ คนองชัยยศอาจารย์ที่ปรึกษาโครงการที่ได้ติดตามและให้คา แนะนา ที่เป็ นประโยชน์ต่อการพัฒนาโครงการนี้มาโดยตลอดชลทิตย์ ประทีปมโนวงศ์พิชยุตม์ พีระเสถียร บทคัดย่อ โครงการนี้มีจุดประสงค์เพื่อสร้างโปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติที่มีส่วนอินเตอร์เฟสตั้งอยูบนพื้นฐานของการวาด ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อลดความยุงยากในสร้างโมเดลสามมิติดวยอินเตอร์เฟสแบบดับบลิวไอเอ็มพีซึ่งเป็นวิธีแบบดั้งเดิม เนื่องจากผูใช้งานส่วนมากจะคุนเคยกับวิธีการวาดภาพซึ่งเป็นพื้นฐานของการทำงาน


credit :  http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html
            http://www.nectec.or.th/index.php?option=com_content&view=article&id=2135:2011-06-07-07-12-30&catid=152:2011-05-12-04-48-53&Itemid=803http://store.learnsquare.com/eserv/changeme:427/FullReport.pdf
            https://sites.google.com/site/walaipornskb/khorng-ngan-khxmphiwtexr          
            http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7