วันพฤหัสบดีที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2555
วันอังคารที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2555
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง
คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ให้นักเรียนเลือกกระบวนการหรือกิจกรรมที่ต้องน่าจะทำได้ เมื่อทำกิจกรรมต่อไปนี้
1. ปลูกไม้ดอกไม้ประดับที่บ้าน
วิธีที่ 1 ปลูกในกระถางดินเผา
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ... พื้นที่มีจำกัด ...
วิธีที่ 2 ปลูกในกระบะไม้
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ...เป็นไม้ที่สามารถปลูกในกระบะได้
วิธีที่ 3 ปลูกในร่องสวน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ดูแลง่าย
วิธีที่ 4 ปลูกพื้นที่ข้างบ้าน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ สะดวกกับการเก็บ
2. เก็บอาหารให้อยู่ได้นาน ๆ
วิธีที่ 1 ดองเค็ม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ สามารถเก็บไว้ได้นาน
วิธีที่ 2 ตากแห้ง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ไม่ต้องใช่ต้นทุนที่ราคาแพง
วิธีที่ 3 แช่อิ่ม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เก็บได้นาน และมีรสชาดดี
วิธีที่ 4 เชื่อม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เก็บได้นาน และสีสันสวยงาม
3. ตกแต่งห้องเรียนให้สวยงาม
วิธีที่ 1 บริเวณหน้าห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เห็นชัดที่สุด
วิธีที่ 2 บริเวณหลังห้อง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ มักจะเป็นพื้นที่โล่งเสมอ
วิธีที่ 3 ทางเข้า
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นสิ่งแรกที่เห็นเวลาเข้าห้องเรียน
วิธีที่ 4 โต๊ะครู
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เพื่อโต๊ะครูที่สวยงาม
4. การล้างผักให้ปลอดสารพิษ
วิธีที่ 1 ให้น้ำไหลผ่าน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ น้ำชะสารออกไปพร้อมสิ่งเจือปน
วิธีที่ 2 ใช้โซเดียมไบคาร์บอเนต
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ล้างง่าย สะดวก
วิธีที่ 3 ใช้น้ำเกลือ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ หาง่าย
วิธีที่ 4 ล้างด้วยด่างทับทิม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ราคาถูก หาง่าย
credit : http://www.school.net.th/library/create-web/10000/generality/10000-8429.html
http://phornphanit.blogspot.com/2012/08/10.html
วันจันทร์ที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2555
ใบงานที่9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
อ้างอิงจาก http://www.slideshare.net/ThanatSuriyawong/ss-14079619
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
รูปภาพโครงงานด้านการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอวกาศและภูมิสารสนเทศระดับเยาวชน
ปัญหาและอุปสรรคที่คาดฯ
แสดงการคาดคิดว่า การดำเนินงานตามโครงการนี้
จะมีปัญหาและอุปสรรคใดบ้าง ทั้งในด้านตัวบุคคลที่ร่วมงาน ขั้นตอนการปฏิบัติ
ภัยธรรมชาติ ตลาดจำหน่ายและอื่น ๆ ที่เห็นว่าน่าจะเกิดขึ้น
พร้อมชี้แจงสาเหตุที่อาจเกิดขึ้นด้วย รวมทั้งแนวทางแก้ไข ปัญหาและอุปสรรคที่ไม่เป็นไปตามแผนขั้นตอนการปฏิบัติงานทุกขั้นตอน
ระยะเวลา วัตถุประสงค์และเป้าหมายที่กำหนดด้วย
ตัวอย่าง การเขียนปัญหาอุปสรรค์
1. ผลการตอบแทนการดำเนินงานโครงการ ไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่กำหนดไว้เนื่องจากไม่สามารถควบคุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้
2. การคาดคะเนยอดขายผิดพลาด เนื่องจากสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง เช่น มีคู่แข่งขันรายใหม่ หรือพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลง
3. หน้าที่ความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมายทำได้ไม่เต็มที่ เนื่องจากสมาชิกบางคนมีภาระด้านการศึกษาเพิ่มขึ้น
4. ผู้ปกครอง หรืออาจารย์ผู้สอนวิชาอื่น ๆ ไม่เข้าใจในกระบวนการจัดทำโครงงานอาชีพ ทำให้ขาดความร่วมมือหรือขาดการสนับสนุนในการดำเนินงานโครงงานของผู้เรียนและมีผลกระทบต่อขวัญและกำลังใจด้วย
อ้างอิง: http://www.thaigoodview.com/library/contest2551/tech04/18/lithai_project/sec03p09.htm
ตัวอย่าง การเขียนปัญหาอุปสรรค์
1. ผลการตอบแทนการดำเนินงานโครงการ ไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่กำหนดไว้เนื่องจากไม่สามารถควบคุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้
2. การคาดคะเนยอดขายผิดพลาด เนื่องจากสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง เช่น มีคู่แข่งขันรายใหม่ หรือพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลง
3. หน้าที่ความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมายทำได้ไม่เต็มที่ เนื่องจากสมาชิกบางคนมีภาระด้านการศึกษาเพิ่มขึ้น
4. ผู้ปกครอง หรืออาจารย์ผู้สอนวิชาอื่น ๆ ไม่เข้าใจในกระบวนการจัดทำโครงงานอาชีพ ทำให้ขาดความร่วมมือหรือขาดการสนับสนุนในการดำเนินงานโครงงานของผู้เรียนและมีผลกระทบต่อขวัญและกำลังใจด้วย
อ้างอิง: http://www.thaigoodview.com/library/contest2551/tech04/18/lithai_project/sec03p09.htm
ยกตัวอย่าง เช่น เครื่องตัดกระดาษไฟฟ้า
ปัญหาที่พบระหว่างการทำโครงงาน รวบรวมได้ดังนี้
1 หลอดไฟที่ใช้จะเลือกขนาดใดจึงจะดี ร้อนน้อย และประหยัดไฟมากที่สุด ผลคือเลือกหลอดไฟตะเกียบฟิลิปส์ 23 วัตต์ รุ่นประหยัดไฟ โทนแสงขาว (คูลเดย์ไลท์) อายุการใช้งาน 3 ปี
2 ปัญหาของผ้าที่นำมาหุ้มตัวโคมไฟ ซึ่งมีให้เลือกคือ ผ้าดิบชนิดหนา-บางสีขาว ผ้าฝ้ายสีขาว เราเลือกที่จะใช้ผ้าดิบสีขาว เพราะได้รับคำแนะนำของอาจารย์วิทยาศาสตร์ว่า สีขาวจะทำให้เกิดการสะท้อนแสงและไม่ดูดกลืนแสงเหมือนสีดำหรือสีอื่นๆ อีกทั้งยังให้ความร้อนช้ากว่า
3 กระดาษที่จะใช้ทำเป็นการ์ดความรู้เรื่องปลา กระดาษไข กระดาษลอกลาย กระดาษA4 แผ่นใส และจากการทดลองแต่ละชนิด ผลปรากฎว่า กระดาษA4 ชนิดบาง ให้สีสันและแสงสามารถส่องผ่านได้ชัดเจนและประหยัดกว่า
4 ปัญหาการสืบค้นข้อมูลบางครั้งระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตของโรงเรียนเกิดขัดข้องทำให้ล่าช้าไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ บางครั้งต้องแก้ปัญหาเข้าไปทำงานในร้านอินเทอร์เน็ตใกล้บ้านจึงทันตามแผนที่วางไว้
1 หลอดไฟที่ใช้จะเลือกขนาดใดจึงจะดี ร้อนน้อย และประหยัดไฟมากที่สุด ผลคือเลือกหลอดไฟตะเกียบฟิลิปส์ 23 วัตต์ รุ่นประหยัดไฟ โทนแสงขาว (คูลเดย์ไลท์) อายุการใช้งาน 3 ปี
2 ปัญหาของผ้าที่นำมาหุ้มตัวโคมไฟ ซึ่งมีให้เลือกคือ ผ้าดิบชนิดหนา-บางสีขาว ผ้าฝ้ายสีขาว เราเลือกที่จะใช้ผ้าดิบสีขาว เพราะได้รับคำแนะนำของอาจารย์วิทยาศาสตร์ว่า สีขาวจะทำให้เกิดการสะท้อนแสงและไม่ดูดกลืนแสงเหมือนสีดำหรือสีอื่นๆ อีกทั้งยังให้ความร้อนช้ากว่า
3 กระดาษที่จะใช้ทำเป็นการ์ดความรู้เรื่องปลา กระดาษไข กระดาษลอกลาย กระดาษA4 แผ่นใส และจากการทดลองแต่ละชนิด ผลปรากฎว่า กระดาษA4 ชนิดบาง ให้สีสันและแสงสามารถส่องผ่านได้ชัดเจนและประหยัดกว่า
4 ปัญหาการสืบค้นข้อมูลบางครั้งระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตของโรงเรียนเกิดขัดข้องทำให้ล่าช้าไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ บางครั้งต้องแก้ปัญหาเข้าไปทำงานในร้านอินเทอร์เน็ตใกล้บ้านจึงทันตามแผนที่วางไว้
1. ปัญหาความขาดแคลนสื่อหนังสือแถบเสียง ของผู้พิการทางสายตา
2. ข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดและการให้บริการหนังสือแถบเสียงแก่ผู้พิการทางสายตา
3. ความต้องการหนังสือแถบเสียงของผู้พิการทางสายตา
4. ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดทำหนังสือแถบเสียง
5. การฝึกทำหนังสือแถบเสียงที่ดีและมีประสิทธิภาพ
2. ข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดและการให้บริการหนังสือแถบเสียงแก่ผู้พิการทางสายตา
3. ความต้องการหนังสือแถบเสียงของผู้พิการทางสายตา
4. ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดทำหนังสือแถบเสียง
5. การฝึกทำหนังสือแถบเสียงที่ดีและมีประสิทธิภาพ
รูปภาพอ้างอิงจาก
วันจันทร์ที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2555
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นเกมต่างๆ โปรแกรมประยุกต์ หรือ ซอฟท์แวร์ประยุกต์ การที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้พัฒนาก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะการที่มีคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กทาให้มีการใช้ งานคล่องตัวขึ้น จนในปัจจุบันสามารถนาคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก ติดตัวไปใช้งานในที่ต่าง ๆ ได้สะดวก การใช้งานคอมพิวเตอร์ต้องมีซอฟต์แวร์ประยุกต์ ซึ่งอาจเป็นซอฟต์แวร์สาเร็จที่มีผู้พัฒนาเพื่อใช้งานทั่วไป ทาให้ ทางาน ได้สะดวกขึ้น หรืออาจเป็นซอฟต์แวร์ใช้งานเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้เป็นผู้พัฒนาขึ้นเองเพื่อให้เหมาะสมกับสภาพการทางานของตน
โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคำศัพท์ และเกมการคำนวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
ตัวอย่างโครงงาน
โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน
โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
โปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย (CPS’ketchuu)
เกมหมากรุก เกมหมากฮอส
เกมการคานวณเลข
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้องรวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
ตัวอย่าง
1. โปรแกรม สารบรรณสำเร็จรูป : Readymade Archivist
2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น
3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
4. เครื่องรดน้ำต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ
5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ
6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน
7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล
8. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
9. ระบบแนะนำเส้นทางเดินรถประจำทาง
10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสำหรับคนตาบอดบนรถประจำทาง
11. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ
12. โฮมเพจส่วนบุคคล
13. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น
14. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
อ้างอิง http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ
จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ
ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด
แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย
พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ
ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น
ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ
เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
เป็นต้น
โครงงานจำลองทฤษฎี
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
7. โปรแกรมจำลองการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
7. โปรแกรมจำลองการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เนื่องจากโครงงานประเภทนี้ ผู้ทำโครงงานจะต้องมีพื้นฐานความรู้ทางวิทยาศาสตร์เป็นอย่างดี และต้องทำการศึกษาค้นคว้าเรื่องราวที่เกี่ยวข้องเป็นอย่างมาก จนมีความรู้อย่างกว้างขวาง และลึกซึ้งในเรื่องที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงยัง
ไม่เคยมีผู้ทำโครงงานวิทยาศาสตร์ประเภทนี้ส่งเข้าประกวดกับสมาคมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีศึกษาไทยเลย
ตัวอย่างโครงงานต่อไปนี้จึงมิได้เป็นโครงงานที่นักเรียนระดับมัธยมศึกษาเป็นผู้ทำไว้
เนื่องจากโครงงานประเภทนี้ ผู้ทำโครงงานจะต้องมีพื้นฐานความรู้ทางวิทยาศาสตร์เป็นอย่างดี และต้องทำการศึกษาค้นคว้าเรื่องราวที่เกี่ยวข้องเป็นอย่างมาก จนมีความรู้อย่างกว้างขวาง และลึกซึ้งในเรื่องที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงยัง
ไม่เคยมีผู้ทำโครงงานวิทยาศาสตร์ประเภทนี้ส่งเข้าประกวดกับสมาคมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีศึกษาไทยเลย
ตัวอย่างโครงงานต่อไปนี้จึงมิได้เป็นโครงงานที่นักเรียนระดับมัธยมศึกษาเป็นผู้ทำไว้
- ทฤษฎีสัมพันธภาพ (E = mc2)
- การอธิบายอวกาศแนวใหม่
- กำเนิดของทวีปและมหาสมุทร
- การกำเนิดของแผ่นดินไหวในประเทศไทย
- การอธิบายเรื่องราวการดำรงชีวิตในอวกาศของมนุษย์
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำอธิบาย พร้อมทั้งารจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
จากการศึกษาประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ทำให้ผู้จัดทำได้ทราบว่า โครงงานคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท รายละเอียดของแต่ละประเภท มีอะไรบ้าง ทำให้ผู้จัดทำสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปสร้างสรรค์ผลงานให้ถูกประเภทยิ่งขึ้น และสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปเผยแพร่แก่ผู้อื่นได้
credit: http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง
ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ
ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ
ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้
พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
1.
การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
2.
การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา
3.
การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4.
ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่ องบิน
5.
ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6.
การเปรี
ยบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูลคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแหล่งที่มาของข้อมูล
อ้างอิง http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.htmlใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ความหมาย
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาดดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะมีแบบฝึกหัด คำถามคำตอบไว้พร้อม
ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือกลุ่มการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
ซึ่งอาจพัฒนาในรูปบทเรียนออนไลน์ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตัวเอง โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ
โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก
มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น
การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ
ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น
credit : http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
ตัวอย่าง
1.โครงงานพัฒนาเกม
ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการดานEQ สืบคนตอได
2. โครงงานโปรแกรมการคนหาคําภาษาไทย
3. โครงงานโปรแกรมอานอักษรไทย
4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ
5. โครงงานโปรแกรมเขาและถอดรหัสขอมูล
6. โครงงานโปรแกรมบีบอัดขอมูล
7. โครงงานโปรแกรมประมวลผลคําไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ
8. โครงงานโปรแกรมการออกแบบผังงาน
9. โครงงานพอรตแบบขนานของไทย
10. โครงงานการสงสัญญาณควบคุมอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์
credit :
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาซอฟแวร์ โปรแกรมสร้
างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย (CPS’ketchuu) ประเภทโปรแกรม เพือประยุกต์ ใช้ งานสาหรับลินุกซ์ (ระดับ นิสิต
นักศึกษา) ่ รายงานฉบับสมบูรณ์ เสนอต่
อศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ แห่งชาติสานักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์
และเทคโนโลยีแห่งชาติกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีได้รับทุนอุดหนุนโครงการวิจย พัฒนาและวิศวกรรม
ัโครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 13ประจาปี งบประมาณ 2553 โดยผูพฒนา นาย พิชยุตม์ พีระเสถียร (หัวหน้าโครงการ) ้ ันาย
ชลทิตย์ ประทีปมโนวงศ์อาจารย์ที่ปรึ กษาโครงการ ผศ.ดร. พิษณุ
คะนองชัยยศสถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กิตติกรรมประกาศ โครงการวิจยเรื่
อง “โปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย CPS’ketchuu”เป็ นโครงการ
ัที่ได้รับทุนอุดหนุนจากการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แห่งประเทศไทย
ครั้งที่13 จัดโดยศูนย์เทคโนโลยี
อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ แห่งชาติ สา นักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์
และเทคโนโลยีแห่งชาติทั้งนี้โครงการนี้จะสา เร็
จลุล่วงไปไม่ได้เลยหากปราศจากความอนุเคราะห์จาก ผศ.ดร.พษิ ณุ
คนองชัยยศอาจารย์ที่ปรึกษาโครงการที่ได้ติดตามและให้คา แนะนา ที่เป็
นประโยชน์ต่อการพัฒนาโครงการนี้มาโดยตลอดชลทิตย์ ประทีปมโนวงศ์พิชยุตม์ พีระเสถียร
บทคัดย่อ
โครงการนี้มีจุดประสงค์เพื่อสร้างโปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติที่มีส่วนอินเตอร์เฟสตั้งอยูบนพื้นฐานของการวาด
ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อลดความยุงยากในสร้างโมเดลสามมิติดวยอินเตอร์เฟสแบบดับบลิวไอเอ็มพีซึ่งเป็นวิธีแบบดั้งเดิม
เนื่องจากผูใช้งานส่วนมากจะคุนเคยกับวิธีการวาดภาพซึ่งเป็นพื้นฐานของการทำงาน
credit :
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html
http://www.nectec.or.th/index.php?option=com_content&view=article&id=2135:2011-06-07-07-12-30&catid=152:2011-05-12-04-48-53&Itemid=803http://store.learnsquare.com/eserv/changeme:427/FullReport.pdf
https://sites.google.com/site/walaipornskb/khorng-ngan-khxmphiwtexr
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html
http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)